Λίγα λόγια για το Kahoot
Το Kahoot είναι ένα διαδικτυακό εργαλείο δημιουργίας κουίζ στα οποία διαγωνίζονται οι μαθητές/φοιτητές (οι εκπαιδευόμενοι γενικότερα) είτε ατομικά είτε ομαδικά, με παιγνιώδη τρόπο. Συνδυάζει ιδανικά τη μάθηση με την ψυχαγωγία και είναι ιδιαίτερα αγαπητό στους μαθητές.
Οι ερωτήσεις παρουσιάζονται από τον δημιουργό του κουίζ και χειριστή του υπολογιστή σε μία κεντρική οθόνη τηλεόρασης ή (πιο συνηθισμένα) προτζέκτορα. Στην ίδια οθόνη παρουσιάζονται και οι πιθανές απαντήσεις (2 έως 4), καθεμιά από τις οποίες αντιστοιχεί σε ένα χρώμα. Οι παίχτες πρέπει να επιλέξουν τη σωστή απάντηση και να πατήσουν έγκαιρα το σωστό χρώμα πάνω στην οθόνη του κινητού τους.
Για να γίνουν όλα αυτά, πρέπει ο χειριστής εκπαιδευτικός να συνδεθεί νωρίτερα στο λογαριασμό του στο site του Κahoot και να δημιουργήσει κάποιο κουίζ από το μηδέν ή να δανειστεί και τροποποιήσει ένα κοινόχρηστο κουίζ κάποιου συναδέλφου. Το αποθηκευμένο κουίζ ανακαλείται από το χρήστη αργότερα, σε νεότερη σύνδεση και παρουσιάζεται στους μαθητές-διαγωνιζόμενους. Αυτοί πρέπει να έχουν, ανά ομάδα ή ατομικά, μία συσκευή smartphone ή tablet με πρόσβαση στο διαδίκτυο. Πληκτρολογώντας το PIN του παιχνιδιού που βλέπουν στην οθόνη, συνδέονται και συμμετέχουν στο παιχνίδι. Η σύνδεση γίνεται είτε μέσω του site www.kahoot.it (από οποιονδήποτε φυλλομετρητή), είτε μέσω App, που οι διαγωνιζόμενοι κατεβάζουν στη συσκευή τους.
Kahoot Challenge
Η νέα δυνατότητα του Kahoot είναι να στέλνονται τα κουίζ «delivery» να παίζονται «κατ’ οίκον» ή στο δρόμο από το σχολείο προς το σπίτι, στη στάση, στο λεωφορείο ή οπουδήποτε αλλού θελήσει ο/η μαθητής/τρια. Αυτήν τη φορά οι ερωτήσεις και οι απαντήσεις εμφανίζονται στο κινητό και οι παίχτες βλέπουν, μετά από κάθε ερώτηση, το σκορ τους σε σχέση με τον πρώτο σκόρερ μέχρι εκείνη τη στιγμή. Στο τέλος βλέπουν την τελική τους κατάταξη και ο εκπαιδευτικός παίρνει τα αποτελέσματα ανά μαθητή και ανά ερώτηση σε ένα αρχείο excel. Μοναδικοί περιορισμοί είναι οι εκατό (κατά μέγιστο) συμμετοχές ανά PIN και το ότι απαιτείται το app του Kahoot, το οποίο αποθηκεύει το αποτέλεσμα (αφού το κουίζ θα μπορούσε να είναι και σχολικό τεστ) και απαγορεύει τη συμμετοχή με το ίδιο PIN.
Αυτήν τη νέα δυνατότητα του Kahoot, να παίζεται εξ αποστάσεως, εκμεταλλευτήκαμε και «ανοίξαμε» τον διαγωνισμό μας προς όλα τα παιδιά και τις οικογένειές τους. Οι μαθητές των τεσσάρων ΓΕΛ είναι ίσως περισσότερο ενήμεροι, αλλά τη δυνατότητα να διαγωνιστούν έχουν όλοι οι μαθητές, χρησιμοποιώντας τα PIN που αναρτήσαμε στην ιστοσελίδα του σχολείου μας:
και τα οποία θα ανανεώνουμε, αν η συμμετοχή είναι μεγάλη.
Ο διαγωνισμός ξεκίνησε στις 9 Μαΐου 2018 (ημέρα της Ευρώπης) και τελειώνει στις 23:00 της 26ης Μαΐου 2018. Ευχόμαστε σε όλους
Καλή επιτυχία!
Επιμέλεια: Τηλέμαχος Αρναούτογλου